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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 020195.doc / text0079.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-03-24  |  831 b   |  21 lines

  1. Hmmm...if I were morphing models, I'd enter the morph envelope and 'Shift 
  2. Keys' the slapping motion keyframes to frame 121. Then I'd create 
  3. keyframes to recreate the swimming motion cycle.
  4.     If I were using bones, I'd shift the slapping keyframes, as mentioned 
  5. above, then go to layout and copy my swimming keyframes by selecting bone 
  6. 1, press *next*, then *create key* on /original keyframe + 30/ (if you had a 
  7. keyframe on frame 1, and it is a 30-frame sequence, then the new keyframe 
  8. would be frame 31). I'd repeat this until I reached frame 120, and repeat 
  9. this process for each bone involved.
  10.     Then, with all these new keyframes, I would shift and tuck so the 
  11. swimming cycle would not look like it was repeating the exact same 
  12. movement every thirty frames. 
  13.  
  14.                 -Ken Mayfield
  15.  
  16. p.s This is version 3.1 I'm using.
  17. --
  18.  
  19.  
  20.  
  21.